Tive como motivação para a realização dos Marionetes conhecer sistemas de vínculos e articulações que me possibilitassem construir estruturas articuladas em madeira para serem alteradas ao sabor dos que ali se dispusessem a mexer. Não tinha como finalidade fazer parte de uma peça teatral que exige dos bonecos movimentos específicos. No caso dos que construi eles tem todos os movimentos.
Com todas as restrições existentes em cada vinculo, em cada articulação a postura final do marionete sera sempre possível e coerente com as do corpo humano.
Trabalhando com Efeitos Virtuais / Animação / Computação Grafica pude acompanhar a evolução do que conhecemos como Character Animation . Animação de personagens sejam eles humanos ou não.
Tem como principio agregar a uma malha um ”esqueleto” com todas as informações de vinculos dobras, limites, restrições, “constraints” ( veja em Mestre ) seguindo os mesmos principios criados para os marionetes.
Os Personagens que desenvolvi foram realizados no periodo de 1976/78



