“SUPORTE: Marionetes”.

Tive como motivação para a realização dos Marionetes conhecer sistemas de vínculos e articulações que me possibilitassem construir estruturas articuladas em madeira para serem  alteradas ao sabor dos que ali se  dispusessem a mexer. Não tinha como finalidade fazer parte de uma peça teatral que exige dos bonecos  movimentos específicos. No caso dos  que construi eles tem todos os movimentos.

Com todas as restrições  existentes em cada vinculo, em cada articulação a postura  final do marionete sera sempre possível e coerente com as do corpo humano.

Trabalhando com Efeitos Virtuais / Animação / Computação Grafica  pude acompanhar a evolução do que conhecemos como  Character Animation . Animação de personagens sejam eles humanos ou não.

Tem como principio agregar a uma malha um  ”esqueleto” com todas as informações de vinculos dobras, limites, restrições, “constraints” ( veja em Mestre ) seguindo os mesmos principios criados para os marionetes.

Os Personagens que desenvolvi foram realizados no periodo de 1976/78

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